NAIZ MOUNTAIN

Preparación del Juego y Colocación del Tablero

Componentes del Juego: Se utilizan 30 cartas, repartidas en números pares del +2 al +10 y en 3 colores diferentes.

Niveles de la Montaña: Coloca 5 cartas en el lateral izquierdo del tablero, con los valores +2, +4, +6, +8 y +10, representando los 5 niveles de la montaña.

Cima de la Montaña: Coloca 5 cartas boca abajo en la parte superior del tablero con los mismos valores (+2, +4, +6, +8, +10) en la cima

Distribución de Cartas Inicial: Un jugador reparte 5 cartas al primer jugador y las coloca boca arriba. Cada jugador recibe 8 cartas de un mismo color para representar sus ascensiones en la montaña.

Turno del Jugador:

Decisión: El jugador decide si se queda con esas cartas o cuántas quiere cambiar por nuevas, con un máximo de 3 combinaciones de cartas en total, incluyendo la inicial.

Subida de Nivel: Para avanzar a un nivel, se requieren cartas con números progresivos (por ejemplo, para llegar al nivel 8, se necesitan las cartas +2, +4, +6 y +8).

Colocación de Cartas: Si un jugador tiene varias cartas del mismo nivel, puede colocar tantas cartas de ese nivel como tenga, siempre y cuando tenga los niveles anteriores.

Ejercicios Físicos: Una vez colocada la carta o cartas, el jugador debe realizar las repeticiones del número de la carta o la suma de las cartas en un ejercicio determinado al azar.

Escalera de Color: Conseguir una escalera de 5 cartas del +2 al +10 de un mismo color permite colocar doble carta.

Objetivo: Acumular el máximo número de puntos sumando los del nivel y los de las cartas de la cima.

Puntuación por Niveles:

Nivel +10: El jugador que más veces lo alcance obtiene 20 puntos, el segundo 10 puntos y el tercero 5 puntos.

Otros Niveles: El ganador en cada nivel recibe el doble de puntos del nivel, el segundo los mismos puntos del nivel y el tercero la mitad.

Desempate: En caso de empate en un nivel, se resuelve con piedra, papel o tijera.

Ejercicio Final: Al finalizar la partida, se restan los puntos de cada jugador a los puntos del ganador. La diferencia de puntos determina el número de repeticiones de un ejercicio que cada jugador debe realizar. Por ejemplo, si el ganador tiene 40 puntos y otro jugador tiene 30, este último debe hacer 10 repeticiones del ejercicio asignado.

Final del Juego: Cuando un jugador coloca 8 cartas de su color en los diferentes niveles, los otros jugadores juegan una ronda extra y luego se suman los puntos para determinar el ganador.
Estrategia y Táctica

 

Estrategia de Subida: Planificar qué cartas conservar y cuáles cambiar para avanzar de manera efectiva.

Táctica de Escalera de Color: Una escalera de color del +2 al +10 puede duplicar cartas y ganar más puntos.

Gestión de Riesgos: Decidir entre apostar por niveles altos con más recompensas o asegurar puntos en niveles más bajos.